Los deportes electrónicos son una industria que mueve casi mil millones de dólares, pero ¿bajo qué presiones tienen que competir las jóvenes estrellas?

La final de la Internacional 2018 en Vancouver, donde los equipos compitieron en el juego Dota 2.

El mundo de los deportes electrónicos no está exento de detractores, incluido el príncipe Enrique, quien dijo que es “más adictivo que las drogas”, pero para los jugadores jóvenes y talentosos, es una oportunidad de triunfar en una industria que mueve casi mil millones de dólares.

Kyle Giersdorf, también conocido como Bugha, es un estudiante de secundaria de 16 años de la pequeña ciudad de Pottsgrove en Pensilvania, Estados Unidos, y desde el mes pasado, es multimillonario.

En julio, Kyle ganó la Copa del Mundo Fortnite, que tuvo un récord de US$30 millones en premios. Su premio como primer lugar, de US$3 millones, también fue el más alto para una victoria individual en un evento de deportes electrónicos.

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Las cifras son abrumadoras, pero esos récords ya fueron empequeñecidos esta semana.

The International (TI), el torneo del juego DOTA 2 que se celebra en Shanghái del 20 al 25 de agosto, superó el monto de premios de Fortnite.

Pero no es dinero fácil de ganar.

“Una prueba como ninguna otra”

Anucha Jirawong, también conocido como Jabz, es un jugador profesional de 20 años de Bangkok. Su equipo, Fnatic, está entre los pocos de élite que se entrenó para TI.

Jabz le dijo a BBC News que ha estado jugando desde que tenía 13 años. Incluso cuando era solo un hobby, jugaba durante aproximadamente 7 horas entre semana, cuando no estaba en la escuela, y 13 horas los fines de semana.

Ahora que se volvió profesional, su agenda es aún más intensa.

“Por lo general, nos levantamos alrededor de las 10:00, nos duchamos y almorzamos, y tenemos una reunión (del equipo) a las 10:30. Esto es seguido por tres partidos de entrenamiento contra equipos en el circuito y muchas discusiones”, explicó.

“Por lo general, cenamos a las 18:00, en medio de partidos de entrenamiento y tenemos una discusión final alrededor de las 22:00. Luego yo juego algunos partidos de clasificación pública para perfeccionar mis habilidades, hasta la 01:00”.

Damien Chok, un jugador australiano de 26 años cuyo nombre DOTA 2 es Kpii, tiene un horario similar. Le contó a la BBC que su equipo, Mineski, practica durante aproximadamente 8 horas, después de lo cual él pasa otras horas jugando solo.

Kyle Giersdorf, también conocido como Bugha, ganó US$3 millones en la Copa Mundial de Fornite el mes pasado.

Esto está lejos de ser inusual. Jack Chen, quien administra un equipo en la TI de este año, dice que la mayoría de los competidores “a menudo (juegan) dentro del rango de 8 a 16 horas cada día”.

“Competimos por el mayor premio en deportes electrónicos en el evento que ha sido su Everest”, le dijo a la BBC.

“Este es el evento que define los legados y carreras de los jugadores de Dota, los pone para siempre en los corazones y las mentes de los fanáticos, los prueba como ningún otro contra los mejores del mundo”.

“Cada error es examinado tóxicamente”
A pesar de que la competencia “cambia la vida”, hay inconvenientes, agregó Chen. “La competencia es feroz, y en algún momento eso significa que las cosas cruzan la frontera del juego al trabajo.

“Todos tienen que sacrificarse y hacer cosas que de otro modo no harían, para ganar ventaja y mejorar en un campo en constante evolución”.

Agrégale a eso un nivel abrumador de fama y reconocimiento repentinos, así como el escrutinio público que conlleva.

Tyler Erzberger, un periodista de deportes electrónicos para la cadena deportiva estadounidense ESPN, escribió el año pasado sobre las intensas críticas a las que se enfrentan los jugadores, al “jugar en el escenario y ver cada error tóxicamente analizado en Reddit, Twitter y otros foros en línea”.

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